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win7三國(guó)志11(win7三國(guó)志11兼容性不能玩)

前沿拓展:

win7三國(guó)志11

更新win7系介早目土規(guī)條靜川心銀統(tǒng)后就打不開《三國(guó)志來自11》,針對(duì)此問題,接下來教程和大家分享win7系統(tǒng)打不開三國(guó)志11的解決方法。 具體方法如下: 1、一般來說最基本的解決方法就是使用兼容模式和管理員模式,第一去“控制面板”—-“程序卸載”,查看已安裝責(zé)它的更新; 2、下拉到Microsoft Wi曲械光劇ndows這里; 3、去后面看更新的時(shí)間,把9月9日的更新全部刪除,基本上就可以運(yùn)行游戲了; 4、為了防止此類情況在此發(fā)生,最好關(guān)閉自動(dòng)更新。


文/GameForce

日本光榮公司的《三國(guó)志》系列游戲,有著三十多年歷史和眾多粉絲,該系列經(jīng)久不衰的重要原因,就在于每部作品都會(huì)有畫面玩法的創(chuàng)新,讓不同喜好的玩家都能找到屬于自己的樂趣。本期我們要講的,是整個(gè)系列中成功和失敗并存的一部作品,成功是因?yàn)槠鋬?yōu)秀的品質(zhì)被國(guó)內(nèi)玩家奉為神作,原版以及大量MOD改版層出不窮;失敗則是由于其銷量慘淡,導(dǎo)致這個(gè)IP被雪藏多年,險(xiǎn)些就此終結(jié),這就是《三國(guó)志11》。

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上世紀(jì)九十年代三國(guó)志游戲曾輝煌一時(shí),以月為單位回合制策略玩法成為了當(dāng)時(shí)SLG游戲標(biāo)桿,來到新世紀(jì)后,由于受到其它玩法的強(qiáng)烈沖擊,三國(guó)志游戲開始了變革,先后經(jīng)歷了《三國(guó)志7》、《三國(guó)志8》、《三國(guó)志10》這三部以扮演普通武將為特點(diǎn);以及《三國(guó)志9》以全國(guó)大地圖半即時(shí)策略為特點(diǎn),頻繁地變更玩法讓長(zhǎng)期以來的忠實(shí)玩家流失不少,在這樣的環(huán)境下,光榮急需重新樹立作品形象,并確立未來系列作品玩法方向。

2006年3月,《三國(guó)志11》正式發(fā)售PC版,本作最直觀的變化,就是采用了前所未有的**古典水墨畫風(fēng),全國(guó)地圖和建筑單位等內(nèi)容雖然采用多邊形,但是用獨(dú)特風(fēng)格貼圖和渲染方式,打造出了國(guó)風(fēng)十足的游戲世界,無論平地、森林、山脈、河流等地形,都看起來意境深遠(yuǎn)頗有立體感,很多玩家從第一眼看到這個(gè)游戲就喜歡上它。

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本作仍然根據(jù)東漢末年到三國(guó)時(shí)期歷史改編,共有8個(gè)劇本可選:184年黃巾之亂、190年反董卓聯(lián)盟、194年群雄割據(jù)、200年官渡之戰(zhàn)、207年三顧茅廬、211年劉備入蜀、225年討伐**,以及架空歷史251年英雄集結(jié),每個(gè)劇本都根據(jù)現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)了不同的勢(shì)力和登場(chǎng)武將,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇年代開始游戲,此外還可以通過選擇特定劇情和武將,由系統(tǒng)推薦合適的劇本,尤其適合那些剛接觸三國(guó)歷史的新玩家。

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《三國(guó)志11》采用了所有城市都集中在一張大地圖的設(shè)計(jì),所有可以移動(dòng)的地形均以方塊形式展現(xiàn),同時(shí)除單挑舌戰(zhàn)之外所有戰(zhàn)斗也都在地圖上直接展現(xiàn),表現(xiàn)形式類似經(jīng)典回合制策略戰(zhàn)棋。值得一提的是,地形單位雖然以方塊展現(xiàn),但因其交錯(cuò)排列的方式,每個(gè)地塊周圍最多直接相連六塊,所以實(shí)際規(guī)則是六邊形策略戰(zhàn)棋。與同樣采用全國(guó)大地圖的《三國(guó)志9》相比,最大的改進(jìn)便是由于采用多邊形技術(shù),地圖可以自由旋轉(zhuǎn)視角縮放,方便玩家更好地觀察局勢(shì)制定策略。

本作中42座城市依然是地圖的核心,且分成了大都市、槍、戟、弩、軍馬、兵器、水軍七種類型,其中大都市可以建造更多的經(jīng)濟(jì)設(shè)施,其它六種則是對(duì)應(yīng)裝備生產(chǎn)成本較低,這種設(shè)計(jì)體現(xiàn)出了不同地域的文化差異,例如軍馬型城市集中在襄平、武威等北方邊陲,水軍型城市則集中在柴桑、吳等沿河海地區(qū)。

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游戲地圖中還有大量不可移動(dòng)固定設(shè)施,包括10處扼守要地的關(guān)隘和35個(gè)港口,關(guān)隘和港口都可以像城市一樣駐扎兵力,同時(shí)本作中玩家部隊(duì)和單位不能直接涉水,需要就近尋找港口轉(zhuǎn)乘船只,并在另一處港口下船登陸,所以港口等設(shè)施也成了玩家爭(zhēng)奪的要地。另外在地圖中還隱藏著幾處水壩,擊破后可以淹掉鄰近城市,城防大幅減少的同時(shí),還能讓水淹范圍內(nèi)野戰(zhàn)部隊(duì)直接被消滅,不過用的時(shí)候要小心不要誤傷友軍。

《三國(guó)志11》地圖中的地形設(shè)計(jì),真實(shí)還原了歷史上那些著名的戰(zhàn)場(chǎng),像西部地區(qū)的棧道、毒泉等地形,部隊(duì)走在上面會(huì)減少兵力,有些城市間還設(shè)計(jì)了淺灘、間道等特殊地形,默認(rèn)情況部隊(duì)無法通過,但如果研究了“難所行軍”科技,就可以通過實(shí)現(xiàn)抄近路奇襲效果。最經(jīng)典例子莫過于地圖最西端,正常情況下,從天水到成都,需要接連攻克漢中、梓潼兩座城市,外加劍閣、葭萌關(guān)、涪水關(guān)、綿竹關(guān)等關(guān)隘,而一旦有了“難所行軍”科技,就可以從最西邊山間小路繞開眾多天險(xiǎn)直取綿竹關(guān),這就還原了當(dāng)年曹魏滅蜀漢時(shí)經(jīng)典的鄧艾偷渡陰平行動(dòng)。

此外像很多三國(guó)愛好者爭(zhēng)論不休的,現(xiàn)實(shí)中并未實(shí)現(xiàn)的魏延“子午谷奇謀”,在游戲中也給玩家留了一條非常難走的棧道,讓你有機(jī)會(huì)從漢中奇襲長(zhǎng)安改寫歷史。

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本作的內(nèi)政系統(tǒng)同樣和大地圖緊密相關(guān),每個(gè)城市周圍都設(shè)有若干空地,玩家需要建設(shè)相關(guān)設(shè)施才能實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)功能,例如市場(chǎng)提升金錢收入、農(nóng)田提升軍糧收入、兵舍可以征兵、馬廄生產(chǎn)軍馬、鍛冶場(chǎng)生產(chǎn)槍戟弩兵器、工房生產(chǎn)攻城器、造船廠生產(chǎn)船,還有造幣廠、谷倉(cāng)、軍事府、計(jì)略府、人才府、外交府、符節(jié)臺(tái)等BUFF型建筑。每個(gè)城市的空地?cái)?shù)量不同,直接影響到經(jīng)濟(jì)軍事發(fā)展規(guī)模,像最多的洛陽(yáng)長(zhǎng)安有22塊,最少的建寧襄平等小城只有12塊,此外空地的位置也很重要,有些城市空地處于兩軍沖突之地,經(jīng)常會(huì)被敵人**擾破壞,也直接影響到建設(shè)發(fā)展。

游戲中還允許玩家在地圖上建設(shè)軍事設(shè)施,無需建在指定空地,包括阻礙敵人進(jìn)攻的土墻石墻、自動(dòng)攻擊附近敵人類似防御塔的箭塔投石臺(tái)、提供狀態(tài)效果的軍樂臺(tái)太鼓臺(tái)等,合理建設(shè)這些設(shè)施將大大幫助玩家進(jìn)攻和防守,我自己玩的時(shí)候比較喜歡建設(shè)太鼓臺(tái),范圍內(nèi)我軍獲得攻擊力加成非常好用。

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《三國(guó)志11》每支部隊(duì)均占據(jù)一個(gè)方格在地圖執(zhí)行移動(dòng)和攻擊等命令,除了負(fù)責(zé)建設(shè)和輸送物資的部隊(duì)外,根據(jù)裝備兵器不同可以分為槍兵、戟兵、騎兵、弩兵,以及攻城器、水軍等兵種,除了基本的移動(dòng)攻擊**作外,還可以使用計(jì)略和戰(zhàn)法,但需要消耗氣力,就像戰(zhàn)棋游戲中使用魔法和和技能需要消耗MPTP一樣,氣力可以靠出戰(zhàn)前訓(xùn)練來提升。

基本野戰(zhàn)單位中,槍兵克制騎兵但是被戟兵克制,戰(zhàn)法主要以原地將敵軍擊退為主;

戟兵克制槍兵但是被騎兵克制,戰(zhàn)法主要以拉近敵軍和攻擊相鄰敵軍為主;

騎兵克制戟兵但是被槍兵克制,機(jī)動(dòng)力強(qiáng)且升級(jí)后可以遠(yuǎn)程攻擊,戰(zhàn)法主要以將敵軍推離原位置和穿越敵軍為主;

弩兵無兵種克制關(guān)系但最遠(yuǎn)射程可達(dá)三格,戰(zhàn)法主要以火箭以及貫通射擊、無差別范圍亂射為主。攻城器和水軍主要以戰(zhàn)法攻擊為主,威力巨大但每次都需要消耗氣力,像投石車升級(jí)“霹靂”科技后,可以使用遠(yuǎn)射程范圍投石攻擊,無論對(duì)敵軍還是攻城都非常好用。

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本作的人物除了統(tǒng)率、武力、智力、政治、魅力五項(xiàng)基本數(shù)值外,還有兵種適性和特技這兩項(xiàng)重要內(nèi)容,兵種適性分SABC四級(jí),只有到了S級(jí)才能完整使用該兵種全部戰(zhàn)法;而特技則是武將自帶的特殊屬性,最多只能有一個(gè),有少數(shù)武將沒有特技,特技功能非常豐富,包括增加移動(dòng)力、提升暴擊率等攻擊效果、減少部隊(duì)傷害、提升計(jì)略效果、提升內(nèi)政外交效果等,有些武將特技可以起到至關(guān)重要的作用,甚至能力平平的武將可以靠特技徹底翻身。

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游戲中每支部隊(duì)最多由三人組成,部隊(duì)能力由三人中各項(xiàng)基本數(shù)值和兵種適性最高值決定,同時(shí)擁有三人全部特技,這樣一來人物組合就成了非常重要的策略。

以我經(jīng)常使用的投石車部隊(duì)為例,三名武將張遼、劉曄、大喬可謂完美搭配:

張遼有著不俗的統(tǒng)率武力數(shù)值,保證了部隊(duì)攻擊防御能力,同時(shí)特技是每次攻擊都會(huì)讓敵軍氣力大幅減少,配合霹靂范圍攻擊打上幾次敵人就沒氣力了;劉曄兵器適性S,并且特技是投石車射程+1,簡(jiǎn)直是攻城部隊(duì)絕配,而且作為智謀人物智力數(shù)值不低,讓部隊(duì)不會(huì)輕松中計(jì);大喬則主要利用其每回合自動(dòng)回復(fù)氣力的特技,讓每次攻擊都要消耗氣力的投石車待機(jī)更長(zhǎng)久。這樣的組合充分發(fā)揮了每個(gè)人的特長(zhǎng),讓部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力數(shù)倍提升,同理甘寧、步騭、小喬也可以組成特性完全一樣的投石車組合,這兩支部隊(duì)我當(dāng)年玩的時(shí)候非常喜歡用,此外還有很多實(shí)戰(zhàn)經(jīng)典組合,歡迎玩家在討論區(qū)留言。

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本作中玩家還可以研究科技,共有八大分類共32項(xiàng)科技可供研究,包括各兵種強(qiáng)化、內(nèi)政、防御、發(fā)明、火攻等領(lǐng)域,玩家完成各種內(nèi)政軍事**作后可以獲得點(diǎn)數(shù),達(dá)到要求后就可以研究了。本作中還有寶物收集、官爵晉升、歷史**等豐富系統(tǒng),讓玩家在統(tǒng)一全國(guó)之外有了更多玩法體驗(yàn)。

《三國(guó)志11》通過全國(guó)大地圖和十天一回合的基本玩法,給玩家?guī)砹思鞘薪ㄔO(shè)、人物養(yǎng)成、策略戰(zhàn)棋為一體自由度很高的游戲體驗(yàn),各種系統(tǒng)被完美地融合到一起,沒有以往作品中出現(xiàn)的某種玩法被割裂出來感覺。池賴廣創(chuàng)作的BGM對(duì)整個(gè)游戲氛圍起到了很好的烘托,四季不同的音樂讓玩家可以輕松思考策略,而當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)時(shí),便會(huì)根據(jù)優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)播放不同的音樂,既體現(xiàn)了環(huán)境差異,又沒有破壞游戲內(nèi)政戰(zhàn)爭(zhēng)一體化的設(shè)計(jì),給人留下了深刻印象。

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游戲隨后移植到PS2、Wii主機(jī),還推出了增加新元素的威力加強(qiáng)版,國(guó)內(nèi)由中視網(wǎng)元**發(fā)行簡(jiǎn)體中文版,遺憾的是PC版剛推出時(shí)候BUG較多,極大影響了游戲口碑,導(dǎo)致銷量很差,盡管后來光榮公司及時(shí)修復(fù)但為時(shí)已晚,最終IP被雪藏多年直到2012年才推出續(xù)作《三國(guó)志12》。

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《三國(guó)志11》在國(guó)內(nèi)玩家群體中有著極高的地位,原版成熟的玩法系統(tǒng),讓一些愛好者有了發(fā)揮想象力的空間,最終成了改版MOD最多的PC游戲之一,不僅修正了原版一些問題,還設(shè)計(jì)了更多豐富玩法,有些版本甚至將其它**歷史題材做進(jìn)游戲中,游戲超低的配置要求,也方便玩家隨時(shí)隨地游戲,尤其是便攜筆記本電腦,時(shí)至今日仍然有著大量愛好者,被公認(rèn)為是三國(guó)志系列影響力最廣的作品,不知道你還是否記得,當(dāng)年馳騁天下的武將組合呢?

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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

拓展知識(shí):

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win7可以玩三國(guó)志11,如果你不能玩,可以看看是不是注冊(cè)表問題,或者文件下載缺失的問題,在游民星空上下比較好。

原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.cddhlm.com/128259.html