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前沿拓展:


據(jù)說(shuō)上周五的時(shí)候,微軟已經(jīng)向簽訂了保密協(xié)議的 PC 游戲開(kāi)發(fā)者提供了首個(gè)預(yù)覽套件。有趣的是,這家軟件巨頭已放棄“僅在 Windows 11 平臺(tái)上可用”的限制。

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與 XboxVelocity 架構(gòu)類似,GPU 將可直接調(diào)取 NVMe 存儲(chǔ)。

項(xiàng)目經(jīng)理 Hassan Uraizee解釋稱:

我們希望確保當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)者采用新 API 時(shí),能夠接觸到盡可能多的游戲玩家。

因此針對(duì) DirectStorage SDK 構(gòu)建的游戲,將與 Windows10 1909 及更高版本的**作系統(tǒng)兼容,并與 DirectX 12 Agility SDK 保持一致。

至于 DirectStorage API 的功能,主要有以下幾點(diǎn):

● 新的 DirectStorage API 編程模型 — 提供 DX12 風(fēng)格的批量提交 / 完成調(diào)用模式,使應(yīng)用程序無(wú)需每秒單獨(dú)管理數(shù)千個(gè) IO 請(qǐng)求 / 完成通知;

● GPU 解壓縮 — 為流媒體等場(chǎng)景提供超快的資源解壓體驗(yàn)(稍后提供預(yù)覽);

● 存儲(chǔ)堆棧優(yōu)化 — Windows 11 平臺(tái)將迎來(lái)系統(tǒng)級(jí)存儲(chǔ)堆棧升級(jí),以釋放 DirectStorage 的全部潛力。

此外即使在 Windows 10 平臺(tái)上,受支持的游戲仍可受益于更有效地調(diào)用**作系統(tǒng)的存儲(chǔ)堆棧。

WCCFTech 指出,這意味著任何基于 DirectStorage 構(gòu)建的游戲,都將受益于 Windows 10 1909 及更高版本上的新編程模型和 GPU 解壓縮技術(shù)。

當(dāng)然,在構(gòu)建之初就已經(jīng)充分考慮了 DirectStorage 特性的 Windows 11 **作系統(tǒng),還是能夠獲得進(jìn)一步的存儲(chǔ)堆棧優(yōu)化體驗(yàn)。

該 API 的運(yùn)行時(shí)(Runtime)和 GPU 解壓縮技術(shù),都通過(guò) DirectStorage SDK 與游戲一起提供。

作為游戲開(kāi)發(fā)者,你只需在引擎中單次部署,即可自動(dòng)為游戲玩家提供適當(dāng)?shù)臄U(kuò)展。

最后,盡管許多游戲都需要較長(zhǎng)一段時(shí)間才能用上這個(gè)輸入 / 輸出 API,但《地鐵》開(kāi)發(fā)商 4A Games 認(rèn)為,新功對(duì)整個(gè) PC 游戲行業(yè)都具有相當(dāng)積極的意義。

拓展知識(shí):

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  卸載方法:

  1、單擊“開(kāi)始”菜單打開(kāi)“運(yùn)行”對(duì)話框,輸入“regedit”。
  2、回車后進(jìn)入注冊(cè)表編輯器,
  3、在注冊(cè)表編輯器中單擊“編輯”菜單中的“查找”命令,在“查找”對(duì)話框中輸入“DirectX”進(jìn)行查找,將找到的關(guān)于DirectX主鍵全部刪除,第二重新啟動(dòng)計(jì)算機(jī)就可以安裝以前版本的DirectX了

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控制面板里的添加或刪除程序里找到dx sdk9.0c,卸了它

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