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顯卡驅(qū)動升級(顯卡驅(qū)動升級不了怎么回事?)

前沿拓展:


去年10月英特爾發(fā)布銳炫A750和銳炫A770 GPU之后,在NVIDIA與AMD之外,消費級顯卡領(lǐng)域終于又迎來了全新的高性能GPU可供用戶選擇。不過,英特爾雖然在CPU領(lǐng)域擁有強(qiáng)悍的硬件生態(tài),但是在GPU領(lǐng)域卻猶如拿了十年駕照卻剛剛上路的新手。其性能跑分雖然出色,且具備強(qiáng)大的視頻編解碼能力,但卻在大眾用戶最為關(guān)注的游戲應(yīng)用層面低于預(yù)期,究其原因,并非銳炫A系列GPU性能有問題,而是驅(qū)動與游戲優(yōu)化層面需要時間去改變和積累。

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其實英特爾院士Tom Petersen也就這一問題發(fā)表了看法,“3DMark基準(zhǔn)測試結(jié)果說明了硬件設(shè)計的能力,英特爾稱之為馬力(horse power)。硬件構(gòu)建在大量的計算吞吐量和大量的內(nèi)存帶寬上。在我們的基準(zhǔn)測試中,一切都運行良好。但是在大多數(shù)主流游戲上仍然有所區(qū)別。而且對于游戲的優(yōu)化,尤其是廣泛優(yōu)化這樣的程度并非易事。因此,如果游戲開發(fā)人員沒有針對我們的架構(gòu)做出適配性調(diào)整/調(diào)優(yōu)(仍然需要時間),那么僅僅憑借驅(qū)動更新,便在游戲表現(xiàn)上達(dá)到與3DMark基準(zhǔn)測試相同水平的性能表現(xiàn)是很困難的。當(dāng)然,我相信通過我們的持續(xù)優(yōu)化,英特爾銳炫顯卡性能表現(xiàn)在接下來的幾個月還會繼續(xù)提升。”

其實,我和我身邊不少拿到銳炫顯卡的人,從一開始就在等一版官方的“雞血驅(qū)動”,而現(xiàn)在,它來了!

自去年10月發(fā)布第一款**顯卡以來,英特爾的GPU團(tuán)隊一直致力于產(chǎn)品優(yōu)化。現(xiàn)在,英特爾已經(jīng)取得了顯著進(jìn)步,特別是在DX9、DX11和DX12方面,新版驅(qū)動將帶來大幅度的性能強(qiáng)化。

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以《CS:GO》為例,在新版本的4086驅(qū)動下,其平均幀數(shù)由195fps提升至347fps,提升幅度高達(dá)77%。此外還有眾多DX9游戲?qū)崿F(xiàn)了超過10%以上的幀數(shù)提升,如《激戰(zhàn)2》、《英雄聯(lián)盟》等。《半條命2》、《群星》、《上古卷軸》等游戲提升幅度超過75%。

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在2560×1440P分辨率下,同樣可以看到眾多DX9游戲畫面幀數(shù)提升。與此前的驅(qū)動程序相比,《裂痕》的平均每秒幀數(shù)提升了16%,《群星》則提升了87%,《CS:GO》提升74%。甚至在部分游戲中,分辨率越高其幀數(shù)提升幅度越大。同樣的道理也適用于1080P分辨率游戲。

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除了DX9性能提升之外,英特爾也一直在致力于提高銳炫GPU的整體性能。如XeSS超采樣方面,新驅(qū)動不僅支持更多游戲,同時在性能表現(xiàn)上也更加出色。目前,XeSS已支持超過35款游戲,在DX11和DX12上也持續(xù)提升性能表現(xiàn)。以下是支持XeSS的游戲列表:

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在DX11和DX12性能提升上,以《星際戰(zhàn)甲》這款游戲為例。它是一款DX11游戲,在銳炫顯卡剛發(fā)布時的平均幀數(shù)大概是159fps,而新版4086驅(qū)動程序則提升到了平均250fps。當(dāng)然這只是眾多DX11和DX12游戲其中一個例子。

在推出新版驅(qū)動的同時,英特爾還將調(diào)整銳炫A750**版顯卡的價格至249美元,其首發(fā)價格為289美元,這次調(diào)價讓銳炫A750的性價比再次提升,使得銳炫GPU在性能和價格上與友商相比有著約52%領(lǐng)先的優(yōu)勢。此外對于視頻生產(chǎn)力用戶而言,銳炫A750與銳炫A770相比其實差距極小,這次調(diào)價對于此類用戶來說受益更多。

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本次新版驅(qū)動于2月1日(今天)正式上線,大家可以在Arc控制中心或英特爾官方收到驅(qū)動更新的推送,更新之后的游戲體驗到底如何,我們將很快推出相關(guān)測試加以驗證,敬請期待!

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拓展知識:

原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://www.cddhlm.com/26904.html