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c4d卡通建模-c4d 3d max建模區(qū)別

本文目錄1、c4d 3d max建模區(qū)別?2、C4d怎么做動(dòng)畫(huà),和flash用起來(lái)不太一樣?3、c4d做三維動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)單嗎?4、c4d主要用于什么設(shè)計(jì)?5、學(xué)會(huì)C4D就可以去做室內(nèi)設(shè)計(jì)了嗎?1、c4d 3d max建模區(qū)別?概念不同,c4d是極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件,3dmax是一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件;功能不同,c4d提供了類(lèi)似XSI的區(qū)域交互渲染功能,3dmax可堆疊的建模步

c4d 3d max建模區(qū)別?

概念不同,c4d是極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件,3dmax是一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件;功能不同,c4d提供了類(lèi)似XSI的區(qū)域交互渲染功能,3dmax可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

C4D更適合用在廣告包裝和小型工業(yè)產(chǎn)品領(lǐng)域哦,游戲建模的話(huà)更適合3Dmax+Zbrush呀,影視動(dòng)畫(huà)則是Maya更普及。

C4d怎么做動(dòng)畫(huà),和flash用起來(lái)不太一樣?

flash更適合做逐幀動(dòng)畫(huà),形狀打散功能比較好用,適合做一些帶有故事情節(jié)的動(dòng)畫(huà),但是如果不是美術(shù)功底特別扎實(shí),做出來(lái)的東西會(huì)很粗糙。

而ae適合做關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),不用每一幀都自己畫(huà),k好首尾關(guān)鍵幀,電腦會(huì)自動(dòng)補(bǔ)齊中間的動(dòng)畫(huà),畫(huà)面更加流暢。而且ae支持三維空間,做出的畫(huà)面更有層次感,在美感上比較好把控,配合有節(jié)奏感的音樂(lè)可以制作出生動(dòng)的效果,更適合做MG動(dòng)畫(huà)。

另外,flash與其他軟件的交互性不如ae好,雖然也可以導(dǎo)入ai文件但出問(wèn)題的概率很大。而ae可以直接導(dǎo)入ps、ai和c4d文件,我們可以用ai把元素畫(huà)出來(lái)直接導(dǎo)入ae,大大提高了工作效率。

拿MG 動(dòng)畫(huà)在舉例子:

FLash也經(jīng)常用來(lái)制作MG 動(dòng)畫(huà) 但是 FLash 與AE相比缺少了**的運(yùn)用 比如說(shuō)粒子的運(yùn)動(dòng) 在FLash 里制作是很麻煩需要手動(dòng)調(diào)整 制作 但是在AE里面制作 就相對(duì)簡(jiǎn)單了,AE就有專(zhuān)門(mén)的粒子插件 只需要調(diào)整參數(shù)就可以了。

flas**是二維卡通動(dòng)畫(huà),包含人物,場(chǎng)景。僅僅在動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)方法上與MG動(dòng)畫(huà)有所不同,但視頻的主旨都是相同,都是為了凸顯產(chǎn)品,宣傳產(chǎn)品。flash制作起來(lái)仍是挺便當(dāng)?shù)模以趪?guó)內(nèi)運(yùn)用也很廣泛。如果制作的時(shí)分能夠與AE一起運(yùn)用,效果會(huì)更優(yōu)秀。AE是**軟件,作為動(dòng)畫(huà)制作首要是用控制點(diǎn)進(jìn)行位圖曲解。而flash是動(dòng)畫(huà)制作軟件,制作方法為,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),元件動(dòng)畫(huà),形狀動(dòng)畫(huà)3種,雖然新版也有類(lèi)似AE控制點(diǎn)的曲解動(dòng)畫(huà),可是效果并不是很好。

c4d做三維動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)單嗎?

簡(jiǎn)單的,因?yàn)?*作簡(jiǎn)單很多。

c4d主要用于什么設(shè)計(jì)?

1、c4d是德國(guó)MAXON開(kāi)發(fā)的三維軟件,可以建模材質(zhì)燈光綁定動(dòng)畫(huà)渲染等功能,在影視**、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、工業(yè)醫(yī)藥、物理等方面都有強(qiáng)大的內(nèi)置。

2、C4D能用于很多行業(yè),它跟MAYA、3DMAX屬于同類(lèi)軟件,只是早期一直都在蘋(píng)果電腦上面,近幾年才移植到WINDOWS上。

3、電影**《蜘蛛俠》《阿凡達(dá)》《黃金羅盤(pán)》《2012》等電影都有C4D參與制作,電視欄包比如**聯(lián)播一開(kāi)場(chǎng),那個(gè)地球以及飛來(lái)的大金字這種東西就叫欄包。

4、產(chǎn)品外觀(guān)設(shè)計(jì)代表作有寶馬汽車(chē),西門(mén)子電器,以及三星手機(jī)的外觀(guān)造型,建筑設(shè)計(jì)上德國(guó)重建二戰(zhàn)時(shí)被摧毀的伍茲堡皇宮就是用C4D制作的效果圖。

學(xué)會(huì)C4D就可以去做室內(nèi)設(shè)計(jì)了嗎?

大部分做室內(nèi)設(shè)計(jì)的從業(yè)者,都在使用3Dmax,你學(xué)習(xí)C4D的話(huà),工作上對(duì)接以及公司流程上其實(shí)比較麻煩。

推薦你幾款,室內(nèi)設(shè)計(jì)從業(yè)者會(huì)用到的軟件~

1、SketchUp (簡(jiǎn)單快速三維建設(shè))

SketchUp在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的主要作用是與AutoCAD,Revit,3ds Max等軟件結(jié)合使用,與3ds Max均屬于建模類(lèi),能快速導(dǎo)入和導(dǎo)出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,實(shí)現(xiàn)方案構(gòu)思、效果圖與施工圖繪制的完美結(jié)合。SU主要用來(lái)快速表現(xiàn)。

2、3ds Max (主流三維視覺(jué)的展示)

3ds Max在室內(nèi)設(shè)計(jì)中是主流軟件,主要根據(jù)AutoCAD圖紙建造三維模型,它可以用來(lái)針對(duì)家裝、工裝、建筑、園林等進(jìn)行場(chǎng)景建模等,3ds Max強(qiáng)大,且相對(duì)簡(jiǎn)單、容易掌握。是設(shè)計(jì)師給客戶(hù)三維展示的基礎(chǔ)軟件,也是入門(mén)必學(xué)軟件。高級(jí)圖紙,必使用此款軟件。

3、CG Magic (建模優(yōu)化免費(fèi)插件)

CG Magic是一款基于3ds Max深度開(kāi)發(fā)的智能化輔助設(shè)計(jì)插件。CG Magic同時(shí)支持3D Max、Vray,它集材質(zhì),燈光,相機(jī),渲染等80多項(xiàng)高效功能,最大程度幫助用戶(hù)簡(jiǎn)化工作流程,降低渲染時(shí)長(zhǎng),它自帶的功能能全方位檢測(cè)并修復(fù),可節(jié)省大量時(shí)間和精力,設(shè)計(jì)師們使用這款插件,可以查漏補(bǔ)缺,優(yōu)化文件,快速高效的完成工作。整體**作非常便捷完成高效創(chuàng)作。

4、Xrender (渲染加速器)

Xrender (渲云)是針對(duì)設(shè)計(jì)作品提供渲染加速服務(wù)的平臺(tái)。xrender支持3ds Max、Sketch Up、VRay、Corona等上百款軟件和插件。在設(shè)計(jì)工作需要加速渲染時(shí),直接一鍵提交渲染需求即可。支持通道渲染、多鏡頭提交、光子渲染。同時(shí)在渲染時(shí),可以關(guān)閉文件。通過(guò)手機(jī)、網(wǎng)頁(yè)、客戶(hù)端隨時(shí)隨地可以查看渲染情況。

渲云特惠模式:前7分鐘0元免費(fèi)渲,最高8元封頂。可利用海量服務(wù)器資源出色完成室內(nèi)外效果圖、360全景圖等3D圖像渲染。省心渲模式全時(shí)段6.6這。

渲云有免費(fèi)的試用服務(wù),新用戶(hù)注冊(cè)就贈(zèng)送渲染券免費(fèi)體驗(yàn),可評(píng)論領(lǐng)取!!!

所以作為一名設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),這樣的渲染加速器是必不可少的。

5、VRay、Corona渲染器 (真實(shí)環(huán)境展示)

建模過(guò)后的貼圖渲染就可以使用以下兩款渲染器:

VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎。主要用于效果圖材質(zhì)貼圖的制作、燈光渲染,是渲染速度極快、渲染效果極好的渲染軟件。

V-Ray Next的全面升級(jí),在3ds Max與SketchUp 進(jìn)一步深度整合,同時(shí)支持更快速的交互式渲染、新增智能功能。

Corona渲染器是一款基于超寫(xiě)實(shí)照片效果的CPU渲染器。CR上手速度相對(duì)比較快,它在燈光效果的設(shè)計(jì)上是基于現(xiàn)實(shí)效果的,主要側(cè)重于渲染器和材質(zhì)認(rèn)知基礎(chǔ),燈光及渲染和場(chǎng)景材質(zhì)的整體表現(xiàn)等。

所以要使三維視覺(jué)文件,達(dá)到超真實(shí)的效果,必須使用渲染器對(duì)已貼好材質(zhì),設(shè)置好光線(xiàn)的文件進(jìn)行渲染。

6、PS (后期加工)

PS在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的主要作用是用于對(duì)效果圖光線(xiàn)、光影等氛圍后期優(yōu)化的重要軟件,所謂人靠衣裝,效果圖后期還需要PS。同時(shí)對(duì)于三維圖面的局部?jī)?yōu)化,也是經(jīng)常使用。

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